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國(guó)內(nèi)唯一服務(wù)于冷凍食品全產(chǎn)業(yè)鏈的綜合平臺(tái)

社交媒體時(shí)代,,如何讓消費(fèi)者主動(dòng)替你傳播?做到這幾點(diǎn)事半功倍

2021-03-2909:48

來(lái)源: 冷凍食品網(wǎng) 發(fā)布者:編輯

消費(fèi)行為,,很多時(shí)候受到傳播影響。而如何有效做好傳播,,甚至讓消費(fèi)者主動(dòng)傳播,,可能是品牌商抓耳撓腮也想?yún)⑼傅摹?/p>

在信息越來(lái)越龐雜的時(shí)代,單個(gè)信息對(duì)用戶的影響越來(lái)越弱,,單向推送的個(gè)體化作用越來(lái)越小,,要想獲得用戶認(rèn)同就必須得把用戶的主動(dòng)性激發(fā)出來(lái)。

今天分享的內(nèi)容傳播三大法則,,就是分析如何讓用戶愿意主動(dòng)在社交媒體分享你的產(chǎn)品,從而達(dá)到品牌傳播更大勢(shì)能的釋放。

1

好的內(nèi)容——有趣,、有用,、有故事、有共鳴

想要打造內(nèi)在吸引力,,好的內(nèi)容,,最重要的就是具備社交貨幣屬性。

我們的內(nèi)容想要客戶主動(dòng)去炫耀,、去展示,、去自動(dòng)推廣,就需要使他們從內(nèi)容本身獲取滿足,、羨慕,、自帶光環(huán)。這樣,,我們的內(nèi)容就有了社交貨幣的屬性,。

什么樣的內(nèi)容會(huì)讓客戶獲得滿足,從而去傳播呢,?四個(gè)要素:有趣,、有用、講個(gè)故事,、牽動(dòng)情緒,。

 1有趣

滿足有趣要素,消費(fèi)者會(huì)自發(fā)轉(zhuǎn)發(fā)內(nèi)容,。

如果一件產(chǎn)品上,,有你的照片,或者你的名字,,這件產(chǎn)品一定對(duì)你更有意義,。近期,奧利奧首次推出定制餅干服務(wù),,提供了兩種定制方式,,一種是你的餅干你做主,消費(fèi)者可以自己選擇奶油顏色,,紅橙黃綠紫白,,盡可挑選。

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▲奧利奧官方活動(dòng)圖片

另一種則更加隨心所欲,,在餅干上寫字,、甚至放圖片,選擇自己喜歡的包裝和禮盒,。

當(dāng)用戶把照片印到餅干上,,這種餅干就有了更禮品和社交貨幣的屬性,。他們多半會(huì)把這種餅干的照片發(fā)到社交媒體上,通過(guò)滿足消費(fèi)者炫耀展示的需求,,實(shí)現(xiàn)了品牌指數(shù)型自發(fā)傳播,。

而這種DIY的產(chǎn)品,其實(shí)也蘊(yùn)含了消費(fèi)者創(chuàng)作的過(guò)程,,創(chuàng)作是愉悅的有趣的,,滿足了這個(gè)需求,內(nèi)容傳播性增高,。

在#奧利奧創(chuàng)意吃法#微博超話中,,累計(jì)共有1.1億閱讀量、10.8萬(wàn)討論次數(shù),,4339人提供原創(chuàng)內(nèi)容,,有趣吸引了人們傳播。

2有用

福利,,可能是吸引消費(fèi)者最直接的手段,。為什么朋友圈都在轉(zhuǎn)發(fā)瑞幸的咖啡券,為什么都要你給他點(diǎn)贊,?背后就是對(duì)方需要,,這對(duì)他來(lái)說(shuō)是有用的,他自然分享,。

朋友圈集贊59個(gè),,就可以送兩個(gè)菜,100個(gè)則可以免費(fèi)吃一頓,。這種給人帶來(lái)福利的模式,,是人性對(duì)利益最底層的追逐。

除了利益,,品牌傳播的內(nèi)容,,能夠與消費(fèi)者達(dá)成共鳴,增加自主傳播可能,。

江小白瓶身傳遞出的很多價(jià)值觀,,契合很多年輕消費(fèi)者內(nèi)心,借助其瓶身文案轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈,,就是在表達(dá)自己,。

多年前,可口可樂(lè)澳大利亞公司想出一個(gè)創(chuàng)意,,它找出那些最流行的名字,,印在可樂(lè)瓶上。對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),,如果你收到一瓶印有你名字的可樂(lè),,即使你知道這是套路,,你還是會(huì)很高興,這就是人性,。

靠這個(gè)做法,,僅在2011年夏天,可口可樂(lè)就成功地在澳大利亞這個(gè)只有不到2300萬(wàn)人口的國(guó)家,,賣出了超過(guò)2.5億瓶印著名字的瓶裝可樂(lè)和罐裝可樂(lè)。

美國(guó)和澳大利亞一樣,,在可口可樂(lè)上印上高頻率使用的人名,,比如Henry、Mike,、Alice,、Laura等等。普通消費(fèi)者只要有耐心,,總會(huì)買到寫著自己名字的可口可樂(lè),。

在中國(guó),可口可樂(lè)推出的是印著“白富美”“文藝青年”“女神”“宅男”的昵稱瓶,。

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▲可口可樂(lè)昵稱瓶

這些名字瓶背后的作用,,還是社交貨幣,滿足了消費(fèi)者自身的表達(dá)需求,。

所以品牌在策劃產(chǎn)品時(shí),,不妨朝著定制化的方向做點(diǎn)功夫,表達(dá)消費(fèi)者想要表達(dá)的,,給予他們一定的社交貨幣,,消費(fèi)者自發(fā)傳播可能性會(huì)更大。

3 講個(gè)故事

在說(shuō)服力方面,,故事的作用并不比數(shù)據(jù)弱,,而且更容易幫助我們把觀點(diǎn)和情感植入用戶腦中。對(duì)于營(yíng)銷從業(yè)人員來(lái)說(shuō),,如果能在品牌,、產(chǎn)品、宣傳內(nèi)容中植入故事的元素,,就更容易潛入用戶心智,,獲得他們的口耳相傳。

小罐茶就是一個(gè)擅于講故事的品牌,。

很多人知道小罐茶都是從央視廣告,。2017年開(kāi)始,小罐茶開(kāi)始在央視大額投放廣告,。宣傳片中打造了八位大師出鏡,,請(qǐng)你喝一杯中國(guó)好茶的產(chǎn)品故事,。其強(qiáng)勢(shì)的宣傳向大眾傳達(dá)了一個(gè)聲音:茶文化值得被更多人傳承和關(guān)注。

2017年到2018年,,小罐茶消費(fèi)增速實(shí)現(xiàn)了100%,,上市兩年銷售額破億。

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▲小罐茶與清華大學(xué)色彩研究中心

在央視打廣告,,小罐茶不是個(gè)例,。2007年,云南大益茶集團(tuán)以5500萬(wàn)元人民幣中標(biāo)央視黃金時(shí)段廣告段位,。

2014年,,恒源茶在央視發(fā)布首個(gè)形象片。2015年,,竹葉青以1分鐘的精美廣告投放央視,,打造“高端綠茶”形象。在這背后,,品牌看中的都是故事和觀眾的鏈接,。

小罐茶的故事已經(jīng)延伸到了中秋節(jié)。如果端午是綠色,,春節(jié)是紅色,,那么中秋被小罐茶賦予了藍(lán)色。

“月圓之夜,,眺望遠(yuǎn)方涌起的思念之情,,如同月圓之夜顛起的浪波”。這不是個(gè)人想法,,而是小罐茶在微博征集#中秋節(jié)是藍(lán)色還是金色#話題中印證出來(lái),,其中75%的網(wǎng)友投了藍(lán)色。

用色彩作為和消費(fèi)者之間溝通的橋梁,,將思念的故事透過(guò)顏色傳達(dá),,最后賦予中秋藍(lán)色底色。這種用色彩與傳統(tǒng)節(jié)日結(jié)合并將靈感賦予產(chǎn)品的品牌,,小罐茶是行業(yè)內(nèi)首位,。

除了思念的故事,小罐茶還揭開(kāi)了色彩視野下中秋傳遞出的意境美,,來(lái)探索其表達(dá)的內(nèi)涵,,喚醒中國(guó)人血脈中的記憶。

4 牽動(dòng)情緒

位于上海永康路的熊爪咖啡一夜爆紅,,消費(fèi)者都被這只可愛(ài)的熊爪萌化了,。熊爪咖啡店鋪只有一個(gè)門洞向外鏈接,通過(guò)門洞,,會(huì)有一只熊爪將咖啡遞出來(lái),。

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▲上海永康路熊爪咖啡

萌萌的熊爪融化了前去打卡的消費(fèi)者,,牽動(dòng)了他們的情緒,引發(fā)了他們拍照合影的潮流,。

當(dāng)然,,采用這種方式的熊爪咖啡背后其實(shí)是聾啞人,因?yàn)椴环奖憬涣?,所以采用了這種方式,,但形式仍舊可以拿來(lái)作為參考。

2

游戲化營(yíng)銷,,反饋機(jī)制上癮

所謂游戲化營(yíng)銷,,就是提取游戲的設(shè)計(jì)思維、模式和機(jī)制,,促使玩家不斷前進(jìn),積累獎(jiǎng)勵(lì),,沉浸其中,。

應(yīng)用到商業(yè)上,游戲化的目的,,就是要不斷激勵(lì)消費(fèi)者參與到持續(xù)的體驗(yàn)過(guò)程,,最終改變消費(fèi)者行為、提升品牌曝光度和流量,。

品牌如何有效地與游戲場(chǎng)景結(jié)合,?我們需要找到品牌與游戲用戶畫像之間的關(guān)聯(lián)性。將用戶需求具像化,,從而為用戶提供有針對(duì)性的游戲化營(yíng)銷運(yùn)營(yíng),。

這一次,我們又需要提到可口可樂(lè),。新加坡可口可樂(lè)與迪士尼聯(lián)合推出了“會(huì)發(fā)光的OLED可口可樂(lè)瓶”,,將可樂(lè)變成了可以玩的飲料。

他們將電影《星球大戰(zhàn)》中光劍以O(shè)LED屏幕的方式設(shè)計(jì)在了可口可樂(lè)瓶身上,。粉絲只要觸摸包裝光劍圖案,,光劍就會(huì)發(fā)光,由電池發(fā)光的瓶身可以被點(diǎn)亮500次,。

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▲可以可樂(lè)瓶身?yè)]舞的光劍

按壓瓶身就可以點(diǎn)亮揮舞的光劍,,這種單純的小快樂(lè),再次蕩漾了我們的小心臟,。產(chǎn)品本身不僅有游戲化,,基于產(chǎn)品的傳播也充滿了游戲化的氛圍。

這個(gè)特別的可樂(lè)瓶只有8000瓶,,但是想要獲取,,粉絲需要先在Instagram和Facebook上解密一個(gè)難題,,然后追蹤新加波7-11商店附近的秘密地點(diǎn),得到特殊通行證,,使用特殊通行證才可獲得這樣一瓶帶有光劍的可樂(lè),。

是不是很有趣,感覺(jué)像在玩游戲,?

光劍瓶就像是游戲里的一把絕世武器,,而玩家需要在真實(shí)世界里通過(guò)探索解密,才能獲得這個(gè)武器,。而這種游戲化的參與感充分調(diào)動(dòng)了玩家積極性,,成為了大家討論和傳播的話題。

從最開(kāi)始單純好喝的功能性驅(qū)動(dòng),,到肥宅快樂(lè)水的情緒驅(qū)動(dòng),,再到定制瓶的情感驅(qū)動(dòng),再到現(xiàn)在光劍瓶的互動(dòng)驅(qū)動(dòng),,產(chǎn)品和用戶的連接方式越來(lái)越互動(dòng)化,、越來(lái)越游戲化。

經(jīng)濟(jì)的提升,,人們從滿足生理需求,,到逐漸追求自我表達(dá);另一方面,,信息越來(lái)越龐雜,,單個(gè)信息對(duì)用戶的影響越來(lái)越弱,單向推送的個(gè)體化作用越來(lái)越小,。

要想獲得用戶認(rèn)同就必須得把用戶更多的主動(dòng)性激發(fā)出來(lái),,而游戲這個(gè)載體正是最能激發(fā)用戶主動(dòng)參與的形式。

為什么游戲是最能讓用戶主動(dòng)參與的形式,,因?yàn)橛螒蛴心繕?biāo)有反饋,,在這種循環(huán)中,會(huì)不斷牽引用戶追求下一個(gè)目標(biāo),,主動(dòng)參與,。

但在這個(gè)過(guò)程中也要注意,游戲設(shè)置的難易度要做把控,,太難容易讓人放棄,,太簡(jiǎn)單則缺乏挑戰(zhàn)性。而在獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置方面,,太輕的無(wú)法刺激用戶,,太重的又會(huì)加大爽感閥值,增加整體投入成本。

3

稀缺性創(chuàng)造更高價(jià)值

稀缺性和專有性讓人們感覺(jué)有歸屬感,,故而激發(fā)了人們口口相傳的欲望,。假如某人得到了別人買不到的產(chǎn)品,他會(huì)覺(jué)得這個(gè)產(chǎn)品格外珍貴,、新奇并且具有很高的市場(chǎng)價(jià)值,。

因?yàn)槿藗儾粌H喜歡產(chǎn)品或服務(wù)本身,而且會(huì)將此信息轉(zhuǎn)告給其他人,。

為什么呢,?因?yàn)楦嬖V其他人擁有這個(gè)產(chǎn)品能增加他的社會(huì)價(jià)值,讓他看起來(lái)更加優(yōu)秀,、更加新潮,、更加讓人羨慕。擁有內(nèi)部身份是一種社交貨幣,。

19年大火的貓爪杯,,引來(lái)了大批直男的吐槽,一個(gè)杯子,,賣到了幾百元甚至上千元,。貓爪杯背后的營(yíng)銷原理就是“人無(wú)我有”的稀缺性。

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▲星巴克貓爪杯

人與生俱來(lái)就有害怕失去的本性,,有時(shí)候,更能激發(fā)我們行為動(dòng)力的,,不是對(duì)獲得某一物品的渴望,,反而是對(duì)失去的恐懼。

通過(guò)“限量不限購(gòu)”的營(yíng)銷策略,,星巴克不僅增加了產(chǎn)品在消費(fèi)者心目中的錨定價(jià)值,,也提升了消費(fèi)者購(gòu)買欲望。

營(yíng)造這種稀缺性,,其實(shí)也是錨定效應(yīng),。本來(lái)東西可以量產(chǎn),但是人為制造出一種稀缺的效果,,消費(fèi)者就會(huì)覺(jué)得東西很難買到,,增加了其在心中的價(jià)值。而這些搶到了杯子的人自然會(huì)因?yàn)殡y得而在朋友圈微博分享,,形成更多人加入到這一消費(fèi)浪潮當(dāng)中,。

女孩子追求貓爪杯,和男生炒鞋是一個(gè)道理,。一雙橡膠底鞋子,,被炒到上萬(wàn)塊,稀缺性帶來(lái)的溢價(jià)是極高的,。

同時(shí),,稀缺性還造成了一種效應(yīng),,它加強(qiáng)了顧客等待的時(shí)間。星巴克推出貓爪杯時(shí),,消費(fèi)者徹夜排隊(duì),。這種等待心理,再次加強(qiáng)人們對(duì)這個(gè)產(chǎn)品的欲望,。

營(yíng)銷的背后是人性,,想要讓消費(fèi)者主動(dòng)傳播你的內(nèi)容,必須要滿足消費(fèi)者的需求——或是社交需求,、或是情感需求,、或是游戲性質(zhì)的反饋需求、或是稀缺性需求,。不管是哪一種需求,,都要思考站在消費(fèi)者角度思考,大眾是否會(huì)想要主動(dòng)傳播分享,,是否觸動(dòng)了他們的主動(dòng)機(jī)制,。

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