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社交媒體時代,,如何讓消費(fèi)者主動替你傳播?做到這幾點(diǎn)事半功倍

2021-03-2909:48

來源: 冷凍食品網(wǎng) 發(fā)布者:編輯

消費(fèi)行為,,很多時候受到傳播影響,。而如何有效做好傳播,,甚至讓消費(fèi)者主動傳播,可能是品牌商抓耳撓腮也想?yún)⑼傅摹?/p>

在信息越來越龐雜的時代,,單個信息對用戶的影響越來越弱,,單向推送的個體化作用越來越小,要想獲得用戶認(rèn)同就必須得把用戶的主動性激發(fā)出來,。

今天分享的內(nèi)容傳播三大法則,,就是分析如何讓用戶愿意主動在社交媒體分享你的產(chǎn)品,,從而達(dá)到品牌傳播更大勢能的釋放,。

1

好的內(nèi)容——有趣、有用、有故事,、有共鳴

想要打造內(nèi)在吸引力,,好的內(nèi)容,最重要的就是具備社交貨幣屬性,。

我們的內(nèi)容想要客戶主動去炫耀,、去展示、去自動推廣,,就需要使他們從內(nèi)容本身獲取滿足,、羨慕、自帶光環(huán),。這樣,,我們的內(nèi)容就有了社交貨幣的屬性。

什么樣的內(nèi)容會讓客戶獲得滿足,,從而去傳播呢,?四個要素:有趣、有用,、講個故事,、牽動情緒。

 1有趣

滿足有趣要素,,消費(fèi)者會自發(fā)轉(zhuǎn)發(fā)內(nèi)容,。

如果一件產(chǎn)品上,有你的照片,,或者你的名字,,這件產(chǎn)品一定對你更有意義。近期,,奧利奧首次推出定制餅干服務(wù),,提供了兩種定制方式,一種是你的餅干你做主,,消費(fèi)者可以自己選擇奶油顏色,,紅橙黃綠紫白,盡可挑選,。

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▲奧利奧官方活動圖片

另一種則更加隨心所欲,,在餅干上寫字、甚至放圖片,,選擇自己喜歡的包裝和禮盒,。

當(dāng)用戶把照片印到餅干上,這種餅干就有了更禮品和社交貨幣的屬性,。他們多半會把這種餅干的照片發(fā)到社交媒體上,,通過滿足消費(fèi)者炫耀展示的需求,,實(shí)現(xiàn)了品牌指數(shù)型自發(fā)傳播。

而這種DIY的產(chǎn)品,,其實(shí)也蘊(yùn)含了消費(fèi)者創(chuàng)作的過程,,創(chuàng)作是愉悅的有趣的,滿足了這個需求,,內(nèi)容傳播性增高,。

在#奧利奧創(chuàng)意吃法#微博超話中,累計共有1.1億閱讀量,、10.8萬討論次數(shù),,4339人提供原創(chuàng)內(nèi)容,有趣吸引了人們傳播,。

2有用

福利,,可能是吸引消費(fèi)者最直接的手段。為什么朋友圈都在轉(zhuǎn)發(fā)瑞幸的咖啡券,,為什么都要你給他點(diǎn)贊,?背后就是對方需要,這對他來說是有用的,,他自然分享,。

朋友圈集贊59個,就可以送兩個菜,,100個則可以免費(fèi)吃一頓,。這種給人帶來福利的模式,是人性對利益最底層的追逐,。

除了利益,,品牌傳播的內(nèi)容,能夠與消費(fèi)者達(dá)成共鳴,,增加自主傳播可能,。

江小白瓶身傳遞出的很多價值觀,契合很多年輕消費(fèi)者內(nèi)心,,借助其瓶身文案轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈,,就是在表達(dá)自己。

多年前,,可口可樂澳大利亞公司想出一個創(chuàng)意,,它找出那些最流行的名字,印在可樂瓶上,。對于消費(fèi)者來說,,如果你收到一瓶印有你名字的可樂,即使你知道這是套路,,你還是會很高興,,這就是人性,。

靠這個做法,僅在2011年夏天,,可口可樂就成功地在澳大利亞這個只有不到2300萬人口的國家,,賣出了超過2.5億瓶印著名字的瓶裝可樂和罐裝可樂,。

美國和澳大利亞一樣,,在可口可樂上印上高頻率使用的人名,比如Henry,、Mike,、Alice、Laura等等,。普通消費(fèi)者只要有耐心,,總會買到寫著自己名字的可口可樂。

在中國,,可口可樂推出的是印著“白富美”“文藝青年”“女神”“宅男”的昵稱瓶,。

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▲可口可樂昵稱瓶

這些名字瓶背后的作用,還是社交貨幣,,滿足了消費(fèi)者自身的表達(dá)需求,。

所以品牌在策劃產(chǎn)品時,不妨朝著定制化的方向做點(diǎn)功夫,,表達(dá)消費(fèi)者想要表達(dá)的,,給予他們一定的社交貨幣,消費(fèi)者自發(fā)傳播可能性會更大,。

3 講個故事

在說服力方面,,故事的作用并不比數(shù)據(jù)弱,而且更容易幫助我們把觀點(diǎn)和情感植入用戶腦中,。對于營銷從業(yè)人員來說,,如果能在品牌、產(chǎn)品,、宣傳內(nèi)容中植入故事的元素,,就更容易潛入用戶心智,獲得他們的口耳相傳,。

小罐茶就是一個擅于講故事的品牌,。

很多人知道小罐茶都是從央視廣告。2017年開始,,小罐茶開始在央視大額投放廣告,。宣傳片中打造了八位大師出鏡,請你喝一杯中國好茶的產(chǎn)品故事,。其強(qiáng)勢的宣傳向大眾傳達(dá)了一個聲音:茶文化值得被更多人傳承和關(guān)注,。

2017年到2018年,,小罐茶消費(fèi)增速實(shí)現(xiàn)了100%,上市兩年銷售額破億,。

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▲小罐茶與清華大學(xué)色彩研究中心

在央視打廣告,,小罐茶不是個例。2007年,,云南大益茶集團(tuán)以5500萬元人民幣中標(biāo)央視黃金時段廣告段位,。

2014年,恒源茶在央視發(fā)布首個形象片,。2015年,,竹葉青以1分鐘的精美廣告投放央視,打造“高端綠茶”形象,。在這背后,,品牌看中的都是故事和觀眾的鏈接。

小罐茶的故事已經(jīng)延伸到了中秋節(jié),。如果端午是綠色,,春節(jié)是紅色,那么中秋被小罐茶賦予了藍(lán)色,。

“月圓之夜,,眺望遠(yuǎn)方涌起的思念之情,如同月圓之夜顛起的浪波”,。這不是個人想法,,而是小罐茶在微博征集#中秋節(jié)是藍(lán)色還是金色#話題中印證出來,其中75%的網(wǎng)友投了藍(lán)色,。

用色彩作為和消費(fèi)者之間溝通的橋梁,,將思念的故事透過顏色傳達(dá),最后賦予中秋藍(lán)色底色,。這種用色彩與傳統(tǒng)節(jié)日結(jié)合并將靈感賦予產(chǎn)品的品牌,,小罐茶是行業(yè)內(nèi)首位。

除了思念的故事,,小罐茶還揭開了色彩視野下中秋傳遞出的意境美,,來探索其表達(dá)的內(nèi)涵,喚醒中國人血脈中的記憶,。

4 牽動情緒

位于上海永康路的熊爪咖啡一夜爆紅,,消費(fèi)者都被這只可愛的熊爪萌化了。熊爪咖啡店鋪只有一個門洞向外鏈接,,通過門洞,,會有一只熊爪將咖啡遞出來。

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▲上海永康路熊爪咖啡

萌萌的熊爪融化了前去打卡的消費(fèi)者,牽動了他們的情緒,,引發(fā)了他們拍照合影的潮流,。

當(dāng)然,采用這種方式的熊爪咖啡背后其實(shí)是聾啞人,,因?yàn)椴环奖憬涣?,所以采用了這種方式,但形式仍舊可以拿來作為參考,。

2

游戲化營銷,,反饋機(jī)制上癮

所謂游戲化營銷,就是提取游戲的設(shè)計思維,、模式和機(jī)制,,促使玩家不斷前進(jìn),,積累獎勵,,沉浸其中。

應(yīng)用到商業(yè)上,,游戲化的目的,,就是要不斷激勵消費(fèi)者參與到持續(xù)的體驗(yàn)過程,最終改變消費(fèi)者行為,、提升品牌曝光度和流量,。

品牌如何有效地與游戲場景結(jié)合?我們需要找到品牌與游戲用戶畫像之間的關(guān)聯(lián)性,。將用戶需求具像化,,從而為用戶提供有針對性的游戲化營銷運(yùn)營。

這一次,,我們又需要提到可口可樂,。新加坡可口可樂與迪士尼聯(lián)合推出了“會發(fā)光的OLED可口可樂瓶”,將可樂變成了可以玩的飲料,。

他們將電影《星球大戰(zhàn)》中光劍以O(shè)LED屏幕的方式設(shè)計在了可口可樂瓶身上,。粉絲只要觸摸包裝光劍圖案,光劍就會發(fā)光,,由電池發(fā)光的瓶身可以被點(diǎn)亮500次,。

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▲可以可樂瓶身揮舞的光劍

按壓瓶身就可以點(diǎn)亮揮舞的光劍,這種單純的小快樂,,再次蕩漾了我們的小心臟,。產(chǎn)品本身不僅有游戲化,基于產(chǎn)品的傳播也充滿了游戲化的氛圍,。

這個特別的可樂瓶只有8000瓶,,但是想要獲取,粉絲需要先在Instagram和Facebook上解密一個難題,,然后追蹤新加波7-11商店附近的秘密地點(diǎn),,得到特殊通行證,,使用特殊通行證才可獲得這樣一瓶帶有光劍的可樂。

是不是很有趣,,感覺像在玩游戲,?

光劍瓶就像是游戲里的一把絕世武器,而玩家需要在真實(shí)世界里通過探索解密,,才能獲得這個武器,。而這種游戲化的參與感充分調(diào)動了玩家積極性,成為了大家討論和傳播的話題,。

從最開始單純好喝的功能性驅(qū)動,,到肥宅快樂水的情緒驅(qū)動,再到定制瓶的情感驅(qū)動,,再到現(xiàn)在光劍瓶的互動驅(qū)動,,產(chǎn)品和用戶的連接方式越來越互動化、越來越游戲化,。

經(jīng)濟(jì)的提升,,人們從滿足生理需求,到逐漸追求自我表達(dá),;另一方面,,信息越來越龐雜,單個信息對用戶的影響越來越弱,,單向推送的個體化作用越來越小,。

要想獲得用戶認(rèn)同就必須得把用戶更多的主動性激發(fā)出來,而游戲這個載體正是最能激發(fā)用戶主動參與的形式,。

為什么游戲是最能讓用戶主動參與的形式,,因?yàn)橛螒蛴心繕?biāo)有反饋,在這種循環(huán)中,,會不斷牽引用戶追求下一個目標(biāo),,主動參與。

但在這個過程中也要注意,,游戲設(shè)置的難易度要做把控,,太難容易讓人放棄,太簡單則缺乏挑戰(zhàn)性,。而在獎勵設(shè)置方面,,太輕的無法刺激用戶,太重的又會加大爽感閥值,,增加整體投入成本,。

3

稀缺性創(chuàng)造更高價值

稀缺性和專有性讓人們感覺有歸屬感,故而激發(fā)了人們口口相傳的欲望。假如某人得到了別人買不到的產(chǎn)品,,他會覺得這個產(chǎn)品格外珍貴,、新奇并且具有很高的市場價值。

因?yàn)槿藗儾粌H喜歡產(chǎn)品或服務(wù)本身,,而且會將此信息轉(zhuǎn)告給其他人,。

為什么呢?因?yàn)楦嬖V其他人擁有這個產(chǎn)品能增加他的社會價值,,讓他看起來更加優(yōu)秀,、更加新潮、更加讓人羨慕,。擁有內(nèi)部身份是一種社交貨幣,。

19年大火的貓爪杯,引來了大批直男的吐槽,,一個杯子,,賣到了幾百元甚至上千元。貓爪杯背后的營銷原理就是“人無我有”的稀缺性,。

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▲星巴克貓爪杯

人與生俱來就有害怕失去的本性,,有時候,,更能激發(fā)我們行為動力的,,不是對獲得某一物品的渴望,反而是對失去的恐懼,。

通過“限量不限購”的營銷策略,,星巴克不僅增加了產(chǎn)品在消費(fèi)者心目中的錨定價值,也提升了消費(fèi)者購買欲望,。

營造這種稀缺性,,其實(shí)也是錨定效應(yīng)。本來東西可以量產(chǎn),,但是人為制造出一種稀缺的效果,,消費(fèi)者就會覺得東西很難買到,增加了其在心中的價值,。而這些搶到了杯子的人自然會因?yàn)殡y得而在朋友圈微博分享,,形成更多人加入到這一消費(fèi)浪潮當(dāng)中。

女孩子追求貓爪杯,,和男生炒鞋是一個道理,。一雙橡膠底鞋子,被炒到上萬塊,,稀缺性帶來的溢價是極高的,。

同時,稀缺性還造成了一種效應(yīng),它加強(qiáng)了顧客等待的時間,。星巴克推出貓爪杯時,,消費(fèi)者徹夜排隊。這種等待心理,,再次加強(qiáng)人們對這個產(chǎn)品的欲望,。

營銷的背后是人性,想要讓消費(fèi)者主動傳播你的內(nèi)容,,必須要滿足消費(fèi)者的需求——或是社交需求,、或是情感需求、或是游戲性質(zhì)的反饋需求,、或是稀缺性需求,。不管是哪一種需求,都要思考站在消費(fèi)者角度思考,,大眾是否會想要主動傳播分享,,是否觸動了他們的主動機(jī)制。

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